Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный африканский лев 3D модель - игровой ресурс Unity с FBX

Низкополигональная африканская львица, ориентированная на сужение челюсти, низкополигональность, мех PBR и подготовку к реалтаймовой риггингу для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Дикая природа
  • Тип объекта Млекопитающее
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Дикая природа
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональная африканская львица - это низкополигональная модель дикого животного, созданная для разработки игр. Модель имеет сужение челюсти, лопатки, движение хвоста и формы хищной морды; настороженная поза крадущегося хищника с чистыми линиями. Текстуры меха PBR с естественным разделением окраса поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Она подходит для рендеров дикой природы, природных сцен, игр, образовательных визуализаций и библиотек моделей животных. Модель подходит для рендеров дикой природы, образовательных визуализаций, игровых окружений и библиотек справочных материалов по животным. Форма, поза, течение поверхности и разделение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и в трехчетвертном ракурсе. Для реалтаймового использования важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемость компонентов на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения модели в более крупной сцене. Модель дикого животного подходит для анимационных тестов, природных сцен, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут оценить модель по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более понятный выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.