Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный боевой танк 3D модель для игр Unity и Unreal

Низкополигональная 3D-модель боевого танка для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-бронированным металлом, резиной, стеклом и поверхностными деталями, изношенными в полевых условиях.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Военная техника
  • Тип объекта Battle Tank
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Armored Metal, Rubber, Glass, And Field Worn Surface Breakup
  • Сеттинг Battlefield
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный боевой танк — это низкополигональный актив бронированного транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель отличается массивной броней, прочной колесной или гусеничной базой и детализацией, готовой к боевым действиям. PBR-бронированный металл, резина, стекло поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеринга твердых поверхностей. Актив работает для сцен конвоев, ангаров, стратегических карт и коллекций рендеринга твердых поверхностей. База, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большей сцене. Модель военной техники подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые описания категорий. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.