Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный дрон квадрокоптер 3D модель для Unity и Unreal

Низкополигональная 3D-модель квадрокоптера-дрона для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным корпусом из металла или композита по стандарту PBR, стеклом кабины, резиновым шасси и детализацией стыков панелей.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Самолеты
  • Тип объекта Drone Quadcopter
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Сеттинг Aviation
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный квадрокоптер-дрон — это низкополигональный объект воздушного или космического транспорта, созданный для разработки игр. Модель отличается балансом крыльев, читаемостью кабины и устойчивым расположением шасси. Окрашенный корпус из металла или композита по стандарту PBR, стекло кабины обеспечивают читаемость поверхностей и разделение материалов. Он подходит для сцен полетов, ангаров, аэродромов, научно-фантастических композиций и кинематографических кадров. Стекло кабины, геометрия крыла или ротора, шасси, формы двигателей и стыки панелей определяют летный силуэт. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют объект с разных ракурсов. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемость компонентов на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения объекта в более крупной сцене. Модель самолета или космического корабля подходит для библиотек транспортных средств, композиций с трафиком, рендеров в продуктовом стиле, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить объект по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового дизайна, печати, визуального планирования или создания коллекции.