Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный электровоз 3D модель для Unity и Unreal

Электровозик, низкополигональная 3D-модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным металлическим корпусом PBR, окнами, сталью ходовой части и зонами материалов, готовыми для интерьера.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Поезда
  • Тип объекта Electric Locomotive
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal Bodywork, Windows, Undercarriage Steel, And Interior Ready Material Zones
  • Сеттинг Rail
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный электровоз — это низкополигональное рельсовое транспортное средство, созданное для разработки игр. Модель имеет рельсовый профиль, расстояние между тележками и ритм вагона. Окрашенный металлический корпус PBR, окна, сталь ходовой части поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для железнодорожных станций, сцен транспорта, городских планировок и симуляционных проектов. Аэродинамическая осанка, стеклянные зоны, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство читаемым под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большей сцене. Модель рельсового транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.