Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный гидроцикл 3D модель для Unity и Unreal PBR Asset

3D-модель гидроцикла в стиле low poly для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-покраской корпуса, металлическими элементами, материалами веревки или палубы, стеклом и текстурой поверхности водного транспорта.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Лодки
  • Тип объекта Jet Ski
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Сеттинг Marine
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Low Poly Jet Ski — это низкополигональный объект воздушного или космического транспорта, созданный для разработки игр. Модель имеет форму корпуса, компоновку палубы и пропорции, учитывающие ватерлинию. PBR-покраска корпуса, металлические элементы, материалы веревки или палубы поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен полетов, ангаров, аэродромов, научно-фантастических композиций и кинематографических кадров. Стекло кабины, геометрия крыла или ротора, шасси, формы двигателя и стыки панелей определяют силуэт полета. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют объект с разных ракурсов. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемость компонентов на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения объекта в более крупной сцене. Модель самолета или космического корабля подходит для библиотек транспортных средств, композиций с трафиком, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, визуальным подсказкам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.