Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный гольф-кар 3D модель для Unity и Unreal PBR Asset

Низкополигональная 3D-модель гольф-кара для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-покраской металла, стекла, резины и внутренней отделки с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Специальные транспортные средства
  • Тип объекта Golf Cart
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Сеттинг Resort Transport
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный гольф-кар — это низкополигональный транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель имеет специально разработанный силуэт и детализацию транспорта, соответствующую назначению. PBR-покраска металла, стекла, резины поддерживает считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, транспортных систем, рендеров дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Аэродинамическая осанка, стеклянные зоны, масштаб колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, узнаваемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большой сцене. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, транспортных планировок, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об изделии по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.