Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный грузовой корабль 3D модель для Unity и Unreal PBR Asset

Низкополигональная 3D-модель грузового судна для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-покраской корпуса, металлическими деталями, веревкой или материалами палубы, стеклом и разбиением поверхности водного транспорта.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Лодки
  • Тип объекта Cargo Ship
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Сеттинг Marine
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональная модель грузового судна — это низкополигональный актив водного транспорта, созданный для разработки игр. Модель включает форму корпуса, компоновку палубы и пропорции, соответствующие уровню воды. PBR-покраска корпуса, металлические детали, веревка или материалы палубы поддерживают разделение поверхностей и материалов. Она подходит для сцен в порту, морских планировок, водных симуляций и кинематографических окружений. Аэродинамическая осанка, стеклянные участки, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны: сила силуэта, эффективные области материалов, узнаваемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель водного транспорта подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, планировки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.