Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный кот сфинкс 3D модель - Игровой ассет Unity с FBX | PBR

Низкополигональная модель сфинкса, ориентированная на подушечки усов, низкополигональность, PBR-мех и подготовку к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Домашние животные
  • Тип объекта Млекопитающее
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Домашний питомец
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональная модель сфинкса — это низкополигональная модель домашнего животного, созданная для разработки игр. Модель оснащена подушечками усов, скольжением плеча, изгибом хвоста и кошачьими лапами; поза настороженного выслеживания с чистым силуэтом. Текстуры PBR-меха с естественным разделением шерсти поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для домашних сцен, обучающих приложений, рендеров домашних животных, игр и образовательных визуализаций. Домашние пропорции, дружелюбный вид, уши, лапы, морда и положение хвоста делают модель полезной в сценах, ориентированных на домашних животных. Форма, поза, поток поверхности и разделение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и с трех четвертей. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и простота размещения модели в большей сцене. Модель питомца подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, визуальным подсказкам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.