Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный лайнер в стиле боинг 3D модель для Unity

Вдохновленный Boeing авиалайнер, низкополигональная 3D-модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным PBR фюзеляжем из металла или композита, стеклом кабины, резиновыми шасси и детализацией стыков панелей.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Самолеты
  • Тип объекта Boeing Inspired Airliner
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Aircraft Paint, Glass, Metal Panels, And Landing Gear Materials
  • Сеттинг Aviation
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный авиалайнер — это низкополигональный игровой ресурс воздушного или космического транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель отличается балансом крыльев, читаемостью кабины и стабильным размещением шасси. Краска для самолетов PBR, стекло, металлические панели поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен полетов, ангаров, аэродромов, научно-фантастических композиций и кинематографических кадров. Ресурс подходит для сцен на взлетно-посадочной полосе, в ангаре, в воздухе, в научно-фантастическом стиле и кинематографических сценах, где важна узнаваемость профиля. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ресурс с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ресурса в большей сцене. Модель самолета или космического корабля подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, продуктовых рендеров, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценивать изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.