Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный литой диск 3D модель для Unity и Unreal PBR Asset

Низкополигональная 3D модель диска из сплава для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR материалами для твердых поверхностей с четкими краями, разделением металлических зон и читаемостью компонентов вблизи.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Alloy Rim
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный диск из сплава - это низкополигональный компонент транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель отличается четкими краями, логикой крепления и читаемостью компонентов вблизи. PBR материалы для твердых поверхностей с четким определением краев поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен в гараже, рендеров продуктов, кастомизации транспортных средств и визуализации ремонта. Аэродинамическая форма, стеклянные области, масштаб колеса и ритм панелей обеспечивают читаемость транспортного средства под углом камеры на уровне дороги. Форма, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для использования в реальном времени важны: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.