Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный морской конек 3D модель - Игровой ассет Unity с FBX | PBR

Низкополигональная модель морского конька с акцентом на изгиб шеи, низкополигональность, PBR-чешуя и подготовка к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Рыба
  • Тип объекта Рыба
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-текстуры кожи и чешуи
  • Сеттинг Океанический мир
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный морской конек — это низкополигональная модель домашнего животного, созданная для разработки игр. Модель отличается изгибом шеи, краями копыт, потоком гривы и четким ритмом ног; стоячая или легкая поза в движении со стабильными ногами. Текстуры PBR-скина и чешуи с реакцией на влажность, плавник поддерживают чтение поверхности и разделение материалов. Он подходит для домашних сцен, обучающих приложений, рендеров домашних животных, игр и образовательных визуальных материалов. Модель подходит для домашних интерьеров, обучающих приложений, VR-сцен и библиотек рендеров, где важна привычная поза животного. Форма, стойка, поток поверхности и разделение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и с трехчетвертной точки зрения. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения модели в более крупной сцене. Модель питомца подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуальных материалов, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более понятный выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.