Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный полугусеничный транспорт времен второй мировой войны 3D модель для Unity и Unreal

Низкополигональная модель полугусеничного бронетранспортера времен Второй мировой войны с оптимизированной геометрией и чистой планировкой экспорта для сцен реального времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Военная техника
  • Тип объекта Wwii Halftrack
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Armored Metal, Rubber, Glass, And Field Worn Surface Breakup
  • Сеттинг Battlefield
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный полугусеничный бронетранспортер времен Второй мировой войны — это низкополигональная модель бронированного транспортного средства, созданная для разработки игр. Модель отличается балансом передних колес и задних гусениц, формой бронированной кабины и тактическим транспортом; формой бронированной кабины. PBR-бронированный металл, резина, стекло поддерживают чтение поверхности и разделение материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеринга твердых поверхностей. Массивная броня, люки, сервисные панели, колеса или гусеницы и тактическое оборудование придают модели четкую роль на поле боя. Поза, массивность кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель военной техники подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые тексты категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.