Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный роскошный внедорожник 3D модель для Unity и Unreal PBR Asset

Роскошный внедорожник, низкополигональная 3D-модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным металлом, стеклом, резиной и элементами отделки салона по технологии PBR с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Внедорожники
  • Тип объекта Luxury Suv
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, Trim Plastics, And Rugged Surface Breakup
  • Сеттинг Urban Road
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный роскошный внедорожник — это низкополигональный игровой ресурс автомобиля, созданный для разработки игр. Модель отличается приподнятым дорожным просветом, объемом багажника и массивными колесными арками. Окрашенный металл, стекло, резина по технологии PBR поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, систем трафика, рендеров дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Аэродинамическая осанка, площади остекления, размер колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ресурс под разными углами обзора. Для использования в реальном времени важны прочность силуэта, эффективные области материалов, узнаваемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ресурса в более крупной сцене. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.