Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный семейный внедорожник 3D модель для Unity и Unreal PBR Asset

Семейный внедорожник, низкополигональная 3D-модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным металлом PBR, стеклом, резиной и отделкой салона с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Внедорожники
  • Тип объекта Family Suv
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, Trim Plastics, And Rugged Surface Breakup
  • Сеттинг Urban Road
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный семейный внедорожник — это низкополигональный транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель отличается увеличенным дорожным просветом, полезным объемом и массивными колесными арками. Окрашенный металл PBR, стекло, резина поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, систем трафика, рендеров автосалонов, гоночных игр и кинематографических кадров. Аэродинамичная осанка, площади остекления, масштаб колес и ритм панелей сохраняют читаемость автомобиля под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив под разными углами обзора. Для использования в реальном времени важны прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.