Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный скоростной катер 3D модель для Unity и Unreal PBR Asset

Скоростной катер, низкополигональная 3D-модель для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-краской корпуса, металлическими деталями, веревкой или палубными материалами, стеклом и поверхностным разделением водного транспорта.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Лодки
  • Тип объекта Speedboat
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Сеттинг Marine
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный скоростной катер — это низкополигональное транспортное средство для морских перевозок, созданное для разработки игр. Модель имеет форму корпуса, компоновку палубы и пропорции, учитывающие ватерлинию. PBR-краска корпуса, металлические детали, веревка или палубные материалы поддерживают разделение поверхностей и материалов. Он подходит для портовых сцен, морских планировок, водных симуляций и кинематографических окружений. Аэродинамическая осанка, стеклянные участки, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для использования в реальном времени важны прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель морского транспорта подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, планировки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.