Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный спасательный катер на воздушной подушке 3D модель для Unity и Unreal

Низкополигональный спасательный ховеркрафт, оптимизированный для сцен реального времени и игровых движков.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Специальные транспортные средства
  • Тип объекта Rescue Hovercraft
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Rubber, And Purpose Built Transport Materials
  • Сеттинг Amphibious Transport
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный спасательный ховеркрафт — это низкополигональный ассет научно-фантастического транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель отличается специально разработанным силуэтом и детализацией, соответствующей назначению. Покрашенный металл PBR, резина и специально разработанный транспорт поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая стойка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым под углом обзора на уровне дороги. Стойка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ассет с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны следующие проверки: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ассета в более крупной сцене. Модель научно-фантастического транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, дорожных композиций, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового дизайна, печати, визуального планирования или создания коллекции.