Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный трамвай 3D модель для Unity и Unreal PBR Asset

Низкополигональная 3D-модель трамвая для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным металлическим кузовом PBR, окнами, сталью ходовой части и зонами материалов, готовыми для интерьера.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Поезда
  • Тип объекта Tram
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal Bodywork, Windows, Undercarriage Steel, And Interior Ready Material Zones
  • Сеттинг Rail
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Low Poly Tram — это низкополигональный рельсовый транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель имеет рельсовый профиль, расстояние между тележками и ритм вагона. Окрашенный металлический кузов PBR, окна, сталь ходовой части поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для железнодорожных станций, транзитных сцен, городских планировок и симуляционных проектов. Аэродинамическая стойка, стеклянные зоны, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство читаемым под углами камеры на уровне дороги. Стойка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив под разными углами обзора. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и простота размещения актива в большей сцене. Модель рельсового транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового макета, печати, визуального планирования или создания коллекции.