Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Низкополигональный винтажный гоночный автомобиль 3D модель для Unity и Unreal

Низкополигональная модель винтажного гоночного автомобиля с оптимизированной геометрией и чистой экспортной подготовкой для реалтайм-сцен.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автомобили
  • Тип объекта Vintage Race Car
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Сеттинг Motorsport
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональная модель винтажного гоночного автомобиля — это низкополигональный транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель отличается открытым или узким силуэтом гоночного автомобиля, низкой посадкой, видимыми колесами и классическим дизайном. Покрытие из окрашенного металла, стекла и резины в стандарте PBR поддерживает читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, систем трафика, рендеров для дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Модель читается через массу кабины, колесную базу, элементы освещения и контраст отделки, а не через брендовые этикетки. Посадка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реалтайме важны прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, планировки трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового дизайна, печати, визуального планирования или создания коллекций.