Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Патрульный катер времен второй мировой войны 3D модель для Blender - Готов к рендерингу PBR

3D-модель патрульного катера времен Второй мировой войны, готовая для Blender, для кино / анимации / VFX с полигональной геометрией среднего уровня и бронированным металлом PBR, резиной, стеклом и поверхностными деталями, изношенными в полевых условиях.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Военная техника
  • Тип объекта Wwii Patrol Boat
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Weathered Armored Metal, Rugged Rubber, Glass, And Field Ready Materials
  • Сеттинг Naval Military
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Патрульный катер времен Второй мировой войны - это готовый для Blender бронированный транспортный актив, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается массивной броней, прочной ходовой частью или гусеницами и детализацией, готовой к боевым задачам. Выветренный бронированный металл, прочная резина, стекло поддерживают разделение поверхностей и материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеров с твердыми поверхностями. Массивная броня, люки, сервисные панели, колеса или гусеницы и тактическое оборудование придают модели четкую роль на поле боя. Постановка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки форм крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали выдерживают несколько ракурсов. Модель военной техники подходит для библиотек техники, макетов трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, игрового макета, печати, визуального планирования или построения коллекции.