Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Патрульный катер времен второй мировой войны 3D модель для Unity - Низкополигональный игровой ассет

3D-модель патрульного катера времен Второй мировой войны, готовая для Unity, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-бронированным металлом, резиной, стеклом и поверхностью с эффектом износа.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Военная техника
  • Тип объекта Wwii Patrol Boat
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Weathered Armored Metal, Rugged Rubber, Glass, And Field Ready Materials
  • Сеттинг Naval Military
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Патрульный катер времен Второй мировой войны - это готовый для Unity игровой ресурс бронированного транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель имеет массивную броню, прочную колесную или гусеничную базу и детализацию, готовую к миссии. Выветренный бронированный металл, прочная резина, стекло поддерживают разделение поверхностей и материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеринга твердых поверхностей. Ресурс подходит для сцен конвоев, ангаров, стратегических карт и коллекций рендеринга твердых поверхностей. База, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ресурс с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ресурса в большей сцене. Модель военного транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, признакам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового оформления, печати, визуального планирования или создания коллекций.