Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Патрульный катер времен второй мировой войны 3D Модель - Низкополигональный, готов к игре, PBR актив

Низкополигональный патрульный катер времен Второй мировой войны, оптимизированный для сцен реального времени и игровых движков.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Военная техника
  • Тип объекта Wwii Patrol Boat
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Weathered Armored Metal, Rugged Rubber, Glass, And Field Ready Materials
  • Сеттинг Naval Military
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Низкополигональный патрульный катер времен Второй мировой войны — это низкополигональный бронированный транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель отличается массивной броней, прочной колесной или гусеничной базой и детализацией, готовой к боевым действиям. Потертый бронированный металл, прочная резина, стекло поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеринга твердых поверхностей. Актив подходит для сцен конвоев, ангаров, стратегических карт и коллекций рендеринга твердых поверхностей. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в большой сцене. Модель военной техники подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, продуктовых рендеров, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.