Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Печатный ховеркар STL 3D модель - Дисплей и Коллекционирование

Летающая машина, 3D-модель для 3D-печати с высокополигональной геометрией и детализированными поверхностями, оптимизированными для печати, четкой формой и читаемостью поверхности для демонстрации.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Научно-фантастические транспортные средства
  • Тип объекта Hover Car
  • Профиль производства Готово к печати
  • Профиль текстур Sculpt Detail Surfaces Tuned For Printability, Crisp Shape Breakup, And Display Oriented Surface Readability
  • Сеттинг Future City
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Печатаемая 3D-модель летающей машины в формате STL — готовый к печати научно-фантастический транспортный объект, созданный для 3D-печати. Модель отличается футуристичными панелями, зонами двигателей и концептуальным языком форм. Детализированные поверхности, оптимизированные для печати, обеспечивают четкость поверхности и разделение материалов. Она подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая осанка, зоны остекления, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство узнаваемым при съемке с уровня дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют объект с разных ракурсов. Для физического вывода полезны проверка толщины колес или гусениц, массы кабины, дорожного просвета, рельефа поверхности и того, смогут ли тонкие детали выдержать обращение с масштабной моделью. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, городских планировок, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового дизайна, печати, визуального планирования или создания коллекции.