Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Персидская кошка 3D модель для Blender - PBR ассет с текстурами

Ассет Персидской кошки для Blender с акцентом на сужение челюсти, среднюю полигональность, PBR-мех и подготовку к анимации.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Домашние животные
  • Тип объекта Млекопитающее
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Домашний питомец
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Персидская кошка — это готовый к использованию в Blender ассет домашнего животного, созданный для кино, анимации и визуальных эффектов. Модель имеет сужение челюсти, лопатки, движение хвоста и формы хищной морды; настороженная поза выслеживания с чистой детализацией. Текстуры PBR-меха с естественным разделением шерсти поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для домашних сцен, обучающих приложений, рендеров домашних животных, игр и образовательных визуальных материалов. Домашние пропорции, дружелюбная поза, уши, лапы, морда и положение хвоста делают модель полезной в сценах, ориентированных на домашних животных. Форма, поза, поток поверхности и разделение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и с трехчетвертного ракурса. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки форм крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов камеры. Модель домашнего животного подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуальных материалов, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, признакам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.