Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Реалистичная 3D модель акулы-молота - rigged PBR ассет для игр

Реалистичная модель акулы-молота, ориентированная на реакцию кожи под водой, средняя полигональность, PBR-чешуя и подготовка к анимационному пайплайну для Blender.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Рыба
  • Тип объекта Рыба
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур PBR-текстуры кожи и чешуи
  • Сеттинг Океанический мир
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Реалистичная акула-молот - это готовый к анимации ассет водного существа, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается реакцией кожи под водой, толщиной плавников, формами пасти и естественными линиями плавания; хвостом или крыльями, где это применимо. Текстуры PBR кожи и чешуи с реакцией на влажность, плавники поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для подводных сцен, рендеров дикой природы, игр и симуляционных макетов. Сужение тела, расположение плавников, линия хвоста, форма пасти и сигналы поверхности кожи поддерживают читаемость под водой. Форма, поза, поток поверхности и разбивка материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и с трех четвертей. Для рендеров и разработки внешнего вида важными проверками являются формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобная чешуя, реакция на освещение и то, выдерживают ли видимые детали с нескольких ракурсов камеры. Модель водного животного подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, сигналам чешуи, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, игрового макета, печати, визуального планирования или построения коллекции.