Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Реалистичная 3D модель акулы - rigged PBR ассет для игр | Бесплатно

Реалистичная модель акулы, ориентированная на реакцию кожи под водой, средняя полигональность, PBR-чешуя и подготовка к анимационному пайплайну для Blender.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Рыба
  • Тип объекта Рыба
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур PBR-текстуры кожи и чешуи
  • Сеттинг Океанический мир
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Реалистичная акула — готовый к анимации ассет водного существа, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается реакцией кожи под водой, толщиной плавников, формами пасти и естественными линиями плавания; хвостом или крыльями, где это применимо. Текстуры PBR кожи и чешуи с реакцией на влажность, плавники поддерживают чтение поверхности и разделение материалов. Подходит для подводных сцен, рендеров дикой природы, игр и симуляций. Сужение тела, расположение плавников, линия хвоста, форма пасти и признаки поверхности кожи поддерживают читаемость под водой. Форма, поза, поток поверхности и разделение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и с трехчетвертной точки обзора. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобная чешуя, реакция на освещение и то, насколько видимые детали выдерживают различные ракурсы камеры. Модель водного животного подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций референсного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, признакам чешуи, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.