Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Реалистичная 3D модель добермана пинчера - PBR ресурс для | PBR

Реалистичный 3D-ассет собаки породы Доберман, ориентированный на направление шерсти, среднюю полигональность, PBR-текстуры меха и подготовку к анимационному пайплайну для Blender.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Домашние животные
  • Тип объекта Млекопитающее
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Домашний питомец
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Реалистичный Доберман - это готовый к анимации ассет домашнего животного, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается направлением шерсти, объемом груди, структурой лап и внимательным выражением морды; хвостом или крыльями, где применимо. Текстуры PBR-меха с естественным разделением шерсти поддерживают восприятие поверхности и разделение материалов. Он подходит для бытовых сцен, обучающих приложений, рендеров с домашними животными, игр и образовательных визуализаций. Домашние пропорции, дружелюбный вид, уши, лапы, морда и положение хвоста делают модель полезной в сценах с домашними животными. Форма, поза, течение поверхности и разделение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и в трехчетвертном ракурсе. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель питомца подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут оценить модель по видимой геометрии, признакам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, вместо того чтобы полагаться на названия брендов или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.