Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Реалистичный 3D модель дромадера - rigged PBR ассет для игр

Реалистичный верблюд-дромадер, ориентированный на баланс позы, среднюю полигональность, PBR-текстуры меха и подготовку к конвейеру анимации для Blender.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Дикая природа
  • Тип объекта Млекопитающее
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Дикая природа
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Реалистичный верблюд-дромадер — это готовый к анимации объект дикого животного, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается балансом позы, анатомическими подсказками, зонами материалов и читаемостью, готовой к проекту; нейтральная поза с читаемостью. Текстуры PBR-меха с естественным разделением шерсти поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для рендеров дикой природы, сцен природы, игр, образовательных визуальных материалов и библиотек объектов животных. Объект подходит для рендеров дикой природы, образовательных визуальных материалов, игровых сред и библиотек справочных материалов о животных. Форма, стойка, поток поверхности и разделение материалов помогают модели читаться с боковых, фронтальных и трехчетвертных ракурсов. Для рендеров и разработки внешнего вида важными проверками являются формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, выдерживают ли видимые детали с нескольких ракурсов камеры. Модель дикого животного подходит для тестов анимации, сцен природы, образовательных визуальных материалов, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.