Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Реалистичный фенек 3D модель - rigged PBR ассет для игр

Реалистичная лиса фенек, ориентированная на направление шерсти, средняя полигональность, PBR-мех и подготовка к анимационному пайплайну для Blender.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Дикая природа
  • Тип объекта Млекопитающее
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Дикая природа
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Реалистичная лиса фенек — готовый к анимации ассет дикого животного, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается направлением шерсти, объемом груди, структурой лап и выразительными чертами морды; выразительными чертами морды; хвостом или крыльями, где применимо. Текстуры PBR-меха с естественным разделением шерсти поддерживают поверхностное восприятие и разделение материалов. Он подходит для рендеров дикой природы, сцен природы, игр, образовательных визуализаций и библиотек ассетов животных. Естественная поза, направление головы, ритм конечностей и течение поверхности помогают животному четко читаться в сценах природы. Форма, поза, течение поверхности и разделение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и в трехчетвертном ракурсе. Для рендеров и разработки внешнего вида важными проверками являются формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов камеры. Модель дикого животного подходит для анимационных тестов, сцен природы, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций референсного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или построения коллекций.