Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Реалистичный снежный барс 3D модель - rigged PBR ассет для игр

Реалистичный снежный барс, ориентированный на кошачью подвижность позвоночника, средняя полигональность, PBR-мех и подготовка к конвейеру анимации для Blender.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Дикая природа
  • Тип объекта Млекопитающее
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур PBR-текстуры меха
  • Сеттинг Дикая природа
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Реалистичный снежный барс — это готовый к анимации ассет дикого животного, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается кошачьей подвижностью позвоночника, подушечками на щеках, зонами когтей и сбалансированной позой выслеживания; позой выслеживания; хвостом или крыльями. Текстуры PBR-меха с естественным разделением шерсти поддерживают чтение поверхности и разделение материалов. Он подходит для рендеров дикой природы, природных сцен, игр, образовательных визуализаций и библиотек ассетов животных. Естественная поза, направление головы, ритм конечностей и поток поверхности помогают животному четко читаться в природных сценах. Форма, поза, поток поверхности и разделение материалов помогают модели читаться сбоку, спереди и с трех четвертей. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель дикого животного подходит для тестов анимации, природных сцен, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций типа «справочник», где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут оценить изделие по видимой геометрии, признакам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.