Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Саламандра 3D Модель для Unity - Готовый игровой ассет, FBX | Бесплатно

Ассет Unity Саламандра, ориентированный на мягкие складки кожи, Low Poly, PBR-текстуры кожи и подготовку к риггингу в реальном времени для Unity.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Земноводные
  • Тип объекта Амфибия
  • Профиль производства Готово для игр, с ригом
  • Профиль текстур PBR-текстуры кожи
  • Сеттинг Тропический лес или пруд
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Саламандра — готовый для Unity ассет дикого животного, созданный для разработки игр. Модель отличается мягкими складками кожи, пропорциями конечностей, расположением глаз и признаками влажной поверхности; основания с метками, дополнительные конечности. Текстуры PBR-кожи с тонкой детализацией пор, реалистичность поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для рендеров дикой природы, природных сцен, игр, образовательных визуализаций и библиотек ассетов животных. Ассет подходит для рендеров дикой природы, образовательных визуализаций, игровых сред и библиотек справочных материалов о животных. Форма, поза, течение поверхности и разделение материалов помогают модели читаться с боковых, фронтальных и трехчетвертных ракурсов. Для использования в реальном времени важны: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ассета в более крупной сцене. Модель дикого животного подходит для анимационных тестов, природных сцен, образовательных визуализаций, игр, библиотек рендеров и композиций справочного типа, где анатомия и поза должны быстро считываться. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, признакам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые метки или расплывчатый текст категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или построения коллекции.