Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Спасательный катер на воздушной подушке 3D модель для Unity - Низкополигональная PBR модель

Спасательный Ховеркрафт 3D модель, готовая для Unity, для разработки игр с низкополигональной геометрией и окрашенным металлом, стеклом, резиной и отделкой салона PBR с чистым разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Специальные транспортные средства
  • Тип объекта Rescue Hovercraft
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Rubber, And Purpose Built Transport Materials
  • Сеттинг Amphibious Transport
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Спасательный Ховеркрафт — это готовый для Unity игровой ассет научно-фантастического транспорта, созданный для разработки игр. Модель имеет специально разработанный силуэт и детализацию транспорта, соответствующую назначению. Окрашенный металл, резина и специально разработанный транспорт PBR поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая стойка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают транспорт легко читаемым под углом камеры на уровне дороги. Стойка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ассет с разных ракурсов. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ассета в более крупной сцене. Модель научно-фантастического транспорта подходит для библиотек транспорта, композиций трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате выбор модели становится более ясным для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.