Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Спасательный катер на воздушной подушке 3D модель для Unreal Engine - Готов к игре

Спасательный Ховеркрафт 3D модель, готовая для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR окрашенным металлом, стеклом, резиной и элементами интерьера с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Специальные транспортные средства
  • Тип объекта Rescue Hovercraft
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Rubber, And Purpose Built Transport Materials
  • Сеттинг Amphibious Transport
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Спасательный Ховеркрафт - это готовый для Unreal Engine научно-фантастический транспортный актив, созданный для разработки игр. Модель имеет специально разработанный силуэт и детализацию транспорта, соответствующую назначению. PBR окрашенный металл, резина и специально разработанный транспорт поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для научно-фантастических улиц, ангаров, игровых уровней, концептуальных сцен и кинематографических композиций. Аэродинамическая стойка, стеклянные области, масштаб колес и ритм панелей делают транспортное средство читаемым под углом камеры на уровне дороги. Стойка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив под разными углами обзора. Для использования в реальном времени важны проверка прочности силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Научно-фантастическая модель транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, макетов трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игрового макета, печати, визуального планирования или создания коллекции.