Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Винтажный авиалайнер 3D модель для Blender и игр - PBR

3D-модель винтажного авиалайнера для широкого коммерческого использования с реалистичными поверхностями и сбалансированной детализацией.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Самолеты
  • Тип объекта Vintage Airliner
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Сеттинг Aviation
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Vintage Airliner — это готовый к анимации объект воздушного или космического транспортного средства, созданный для кино, анимации и визуальных эффектов. Модель отличается классической формой фюзеляжа, расположением двигателей, профилем хвоста и историческим пассажирским самолетом; профилем хвоста. Окрашенный фюзеляж из металла или композита по стандарту PBR, стекло кабины поддерживают чтение поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен полетов, ангаров, аэродромов, научно-фантастических композиций и кинематографических кадров. Объект подходит для сцен на взлетно-посадочной полосе, в ангаре, в воздухе, в научно-фантастических и кинематографических сценах, где важна узнаваемость профиля. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют объект с разных ракурсов. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель самолета или космического корабля подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, ориентирам масштаба, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игровых композиций, печати, визуального планирования или создания коллекций.