Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Винтажный автомобиль 3D модель для Unreal Engine - Готовый игровой ассет

Винтажный автомобиль, готовая 3D-модель для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-покраской металла, стекла, резины и отделки салона с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Специальные транспортные средства
  • Тип объекта Vintage Car
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Сеттинг Urban Road
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Vintage Car — это готовый к использованию в Unreal Engine транспортный ресурс, созданный для разработки игр. Модель имеет специально разработанный силуэт и детализацию транспорта, соответствующую назначению. PBR-покраска металла, стекла, резины поддерживает считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен на дорогах, систем трафика, рендеров дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Модель читается по массе кабины, колесной базе, световым элементам и контрасту отделки, а не по фирменным знакам. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют ресурс с разных точек обзора. Для использования в реальном времени важны: прочность силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения ресурса в большей сцене. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут оценивать изделие по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные знаки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.