Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Военный джип времен второй мировой войны 3D модель для блендера - Реалистичный PBR

3D-модель военного джипа времен Второй мировой войны, готовая для Blender, для кино / анимации / VFX с геометрией средней полигональности и PBR-покрытием из бронированного металла, резины, стекла и поверхностными деталями, изношенными в полевых условиях.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Военная техника
  • Тип объекта Wwii Military Jeep
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Weathered Armored Metal, Rugged Rubber, Glass, And Field Ready Materials
  • Сеттинг Battlefield
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Военный джип времен Второй мировой войны — это готовый для Blender объект бронированного транспортного средства, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается массивной броней, прочной постановкой колес или гусениц и детализацией, готовой к боевым задачам. Выветренный бронированный металл, прочная резина, стекло поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для военных конвоев, стратегических сцен, учебных визуализаций и библиотек рендеров с твердыми поверхностями. Объект подходит для сцен конвоев, ангаров, стратегических карт и коллекций рендеров с твердыми поверхностями. Постановка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют объект с разных ракурсов. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы вблизи камеры, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали выдерживают нагрузку с разных ракурсов. Модель военного транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. Результатом является более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.