Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

Высокополигональный литой диск 3D модель для студийных рендеров PBR ассет

Высокополигональная 3D-модель диска из сплава для дизайна продукта с высокополигональной геометрией и PBR-материалами для твердых поверхностей с четким определением краев, металлическим разделением и читаемостью компонентов вблизи.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Alloy Rim
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Высокополигональный диск из сплава — это высокополигональный компонент транспортного средства, созданный для дизайна продукта. Модель отличается четкими краями, логикой крепления и читаемостью компонентов вблизи. PBR-материалы для твердых поверхностей с четким определением краев поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для гаражных сцен, продуктовых рендеров, кастомизации транспортных средств и визуализации ремонта. Аэродинамическая осанка, стеклянные области, масштаб колеса и ритм панелей сохраняют читаемость транспортного средства под углом камеры на уровне дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы вблизи камеры, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали выдерживают несколько ракурсов. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.