خطط كتالوج النماذج Custom Gifts احجز مكالمة Portfolio

محيط وادي الصخور الحمراء أصول ثلاثية الأبعاد لمحركات Unreal للمستويات

أصل لعبة Unreal Engine لمحيط وادي الصخور الحمراء مُحسَّن لمستويات Unreal Engine والإضاءة في الوقت الفعلي. يسلط الضوء على فواصل الطبقات، وحواف الصخور المتآكلة، وأشكال المعالم، وتنوع المواد.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Biomes
  • نوع العنصر Biome Scene
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Pbr Materials Prepared For Unreal Engine Lighting And Material Instances
  • البيئة Biome Environment
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

يستهدف محيط وادي الصخور الحمراء المشترين الذين يقارنون أصول البيئات المركزة للألعاب. يحتفظ إصدار Unreal بفتحات المواد، ومقياس المستوى، واستجابة الضوء في الاعتبار، مع فواصل الطبقات، وحواف الصخور المتآكلة، وعمق الشق المتآكل المصمم لوضعه السينمائي أو في اللعب. في صور المعاينة، تشرح طبقات الموائل، والمعالم الأمامية، وتفاصيل تنوع النباتات المقياس والوظيفة قبل أن يقرأ المشاهد النص الداعم. تساعد أشكال المعالم، وكثافة النباتات، وتكسر الأرض، والجو على فصل الأسطح الأساسية عن التفاصيل الثانوية. يصبح تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل طبقات الموائل وغطاء الأرض قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين درجات ألوان النباتات، وتكسر الأرض، وتنوعات الجو دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة وإشارات المقياس محيط وادي الصخور الحمراء على الجلوس بجانب قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة أو التحسين أو تصدير التنسيق.