خطط كتالوج النماذج Custom Gifts احجز مكالمة Portfolio

مشهد بحيرة الأدغال أصل ثلاثي الأبعاد لـ Unreal للمشاريع في الوقت الفعلي

أصل لعبة Unreal Engine لمشهد بحيرة الأدغال لمستويات Unreal Engine والإضاءة في الوقت الفعلي. الإشارات المرئية الرئيسية: تداخل أوراق الشجر الكثيفة، غطاء أرضي رطب، سطح الماء ومواد الشاطئ.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية Water Features
  • نوع العنصر Water Feature
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Pbr Materials Prepared For Unreal Engine Lighting And Material Instances
  • البيئة Water Environment
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

يغطي مشهد بحيرة الأدغال هدف كائن ضيق داخل ميزات المياه. يحتفظ إصدار Unreal بفتحات المواد، ومقياس المستوى، واستجابة الضوء في الاعتبار، مع تداخل أوراق الشجر الكثيفة، وغطاء أرضي رطب، وتكسير مسار الجذور المصممة لوضعها السينمائي أو في اللعب. يمكن أن تعمل كتحميل واحد، أو أصل مصاحب، أو إدخال مركز في السوق حيث تكون طبقات السطح، وانتقالات الحواف، وتفاصيل انتقال الشاطئ مهمة للاختيار. يمنح سطح الماء، والضفاف الرطبة، وحواف الرغوة، ومواد الشاطئ الفنانين نقطة انطلاق عملية لتطوير المظهر. يظل تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل حواف الماء واتجاه التدفق قابلة للقراءة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين نغمات الماء، وحواف الرغوة، وتنوعات الشاطئ دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة وإشارات المقياس مشهد بحيرة الأدغال على الجلوس بجوار قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة أو التحسين أو تصدير التنسيق.