خطط كتالوج النماذج Custom Gifts احجز مكالمة Portfolio

نموذج ثلاثي الأبعاد لكاتدرائية القديس باسيل لـ Unreal - أصل في الوقت الفعلي

نموذج ثلاثي الأبعاد لكاتدرائية القديس باسيل جاهز لمحرك Unreal لتطوير الألعاب، مع هندسة low_poly، وحجر PBR متجانب، خرسانة، معدن، وتفاصيل هيكلية معلم واضحة.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية معالم
  • نوع العنصر Landmarks
  • ملف الإنتاج Game Ready
  • ملف الخامات Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • البيئة Landmark
  • الوصول تنزيل مجاني

الوصف

كاتدرائية القديس باسيل هي نموذج معماري ثلاثي الأبعاد جاهز لمحرك Unreal لتطوير الألعاب، وتصور معماري، والواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والواقع الممتد. يقدم التصميم تكوينًا غير متماثل للأبراج، وقباب بصل ملونة، وكتلة من الطوب الأحمر، وزخارف بيضاء، ولمسات سقف منقوشة، وبوابات مقوسة، ومجموعات من وحدات الكنيسة. تتم معالجة المواد من خلال الطوب الأحمر، والزخارف المنحوتة البيضاء، ولمسات السقف الخضراء والذهبية، وأنماط القبة المطلية، وأشرطة الألوان الخزفية، وتفاصيل قاعدة الحجر، مع مناطق خارجية تجعل الجدران والنوافذ وحواف السقف والزخارف وملامسة الأرض ومناطق الدخول سهلة القراءة. حافظ على الصورة الظلية العمودية المجمعة وقباب البصل المميزة. يعد متغير الوقت الفعلي مفيدًا عندما تحتاج المشهد إلى صورة ظلية واضحة، ومناطق مواد محسّنة، وفتحات قابلة للقراءة، وهندسة معمارية تظل واضحة من مسافة اللعب أو المشي. الأصل مناسب للمعاينات المعمارية، وتزيين البيئات، وتخطيطات المدن، ومشاهد العقارات، والمرئيات التعليمية، والتخطيط المفاهيمي، ومكتبات النماذج التي تحتاج إلى نوع مبنى محدد بدلاً من كتلة عامة. إنه يمنح الفنانين رؤية واضحة للكتلة، وقصد المواد، والمقياس الخارجي، والملاءمة المحتملة للمشروع قبل وضع النموذج في مشهد.