معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
أصل سلحفاة سنابينج في Unity يركز على طيات الجلد، ومنخفض البولي، وحراشف PBR، والاستعداد للتسجيل في الوقت الفعلي لـ Unity.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
سلحفاة سنابينج هي أصل زاحف جاهز لـ Unity تم بناؤه لتطوير الألعاب. يتميز النموذج بطيات الجلد، وأشكال الحافة الظهرية، وتفاصيل مفصل الفك، وكتلة ذيل قوية؛ كتلة ذيل. نسيج الجلد والحراشف PBR مع استجابة الرطوبة، والزعانف تدعم قراءة السطح وفصل المواد. يناسب مشاهد الحياة البرية، والمدرجات الزجاجية، والمرئيات التعليمية، ومجموعات المخلوقات. نمط الحراشف، وخط الفك، وتوازن الذيل، والمخالب، ووقفة الأطراف تمنح الزاحف قراءة جانبية قوية. الشكل، والوقفة، وتدفق السطح، وتكسير المواد يساعد النموذج على القراءة من الجوانب الأمامية وثلاثة أرباع. للاستخدام في الوقت الفعلي، الشيكات المهمة هي قوة الصورة الظلية، ومناطق المواد الفعالة، والمكونات القابلة للقراءة على مسافة اللعب، واتساق الحراشف، ومدى سهولة وضع الأصل في مشهد أكبر. نموذج الزاحف مناسب لاختبارات الرسوم المتحركة، ومشاهد الطبيعة، والمرئيات التعليمية، والألعاب، ومكتبات العرض، وتكوينات نمط المرجع حيث تحتاج التشريح والوضعية إلى القراءة بسرعة. يمكن للفنانين الحكم على القطعة من خلال الهندسة المرئية، وإشارات الحراشف، ومناطق المواد، ودور المشهد بدلاً من الاعتماد على تسميات العلامات التجارية أو نص الفئة الغامض. النتيجة هي اختيار نموذج أوضح للعرض، وتخطيط اللعبة، والطباعة، والتخطيط المرئي، أو بناء المجموعات.
Send a short note and we will get back to you.
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).