خطط كتالوج النماذج Custom Gifts احجز مكالمة Portfolio

أصل ثلاثي الأبعاد لبيئة وادي الصخور الحمراء في Unity للمشاريع في الوقت الفعلي

أصل لعبة Unity لبيئة وادي الصخور الحمراء للمشاهد في Unity وللعمل على المستويات في الوقت الفعلي. السمات المرئية الرئيسية: فواصل الطبقات الصخرية، حواف الصخور المتآكلة، أشكال المعالم، وكثافة النباتات.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية مناطق حيوية
  • نوع العنصر Biome Scene
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Pbr Atlas Materials Prepared For Unity Scenes And Mobile Friendly Variants
  • البيئة Biome Environment
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

بيئة وادي الصخور الحمراء تعمل كبيئة طبيعية للمشاهد السينمائية والألعاب. يركز إصدار Unity على مقياس الاستيراد، ونسب الأشكال المناسبة للوحدات الجاهزة، وفتحات المواد، مع الحفاظ على وضوح فواصل الطبقات الصخرية، وحواف الصخور المتآكلة، وعمق الشقوق المظللة في الإضاءة في الوقت الفعلي. يمكن للمشترين تقييم الكائن بشكل أسرع عندما تظل طبقات الموئل، والمعالم الأمامية، وتفاصيل تنوع النباتات مرئية من زاوية الكاميرا الرئيسية. أشكال المعالم، وكثافة النباتات، وتكسر الأرض، والغلاف الجوي تدعم سير العمل دون إخفاء الصورة الظلية أو نقاط الاتصال. يظل تسليم الإنتاج أسهل عندما تظل طبقات الموئل والغطاء الأرضي واضحة في العروض القريبة والمتوسطة والبعيدة. تسمح مناطق المواد المسماة للفنانين بإعادة تلوين درجات النباتات، وتكسر الأرض، وتنوعات الغلاف الجوي دون تسطيح الصورة الظلية الرئيسية، بينما تساعد حواف الاتصال الواضحة ومؤشرات المقياس على وضع بيئة وادي الصخور الحمراء بجوار قطع التضاريس المجاورة بعد الإضاءة أو التحسين أو تصدير التنسيق.